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原神中的伤害计算方式是怎样的

来源:厂商投稿
发布时间:2023-07 09:26:56

第一部分:基础攻击力的计算

角色的基础攻击力的计算方式是:基础数值+武器数值。基础数值来源于角色的等级,此项数值是固定的,随着角色的等级提升逐步增加。武器数值则来源于所装备的武器,不同的武器其数值不同,武器强化后,武器数值也将提升。

第二部分:伤害的计算和优化

在《原神》中,每一个角色所能造成的伤害强度是基于许多因素的,包含基础攻击力、元素加成、暴击等级等多个参数。而最终的伤害计算则取决于两个核心要素:总攻击力和伤害倍率。

总攻击力是基础攻击力乘以攻击力百分比,它反映出角色攻击时的伤害基础。而伤害倍率一般由技能决定,更上层次的有暴击倍率,也有元素反应倍率等。这些倍率将以总攻击力为基础进行计算,从而得出角色的伤害。

原神中的伤害计算方式是怎样的

以一次普通攻击为例,假设现有一个角色,其基础攻击力为1000,攻击力加成为20%,技能伤害倍率为120%。这个角色的总攻击力就是1000(1+20%)=1200。单次普通攻击的伤害值就是1200120%=1440。

但实际游戏环境中的伤害值并非如此简单,还需要考虑元素反应、暴击率和暴击伤害等因素。若启用元素反应,那么反应造成的额外伤害也会加入到总伤害中。角色的暴击率决定了攻击伤害是否有可能达到暴击伤害的额定值,如果一次攻击达到暴击,那么伤害值将按照暴击伤害来计算。

原神中的伤害计算方式是怎样的

《原神》中的伤害计算并不简易,涉及到的数值众多,不仅包含角色与武器的基础属性,还包含了元素反应、暴击等额外因素,甚至处境也会影响到伤害(例如敌人正处于潮湿状况时,电元素造成的伤害将增加)。玩家们如果想要优化出伤害,就需要全方位考虑,多加入一些策略元素,比如充分利用元素反应和角色技能,选择合适的武器和圣遗物,提升角色的属性值等等。

值得一提的是,《原神》中伤害计算方式还会受到版本更新带来的影响,新的角色、武器、技能及机制可能会带来伤害计算方式的改变。玩家在游戏过程中,需要持续关注官方信息,以保证自己对于游戏的理解是准确也是及时的。

原神中的伤害计算方式是怎样的

在享受《原神》带来的冒险乐趣的把握住伤害计算机制,也能让你在战斗中更加游刃有余,提高游戏体验。